Maxon は、さまざまな新機能の中で、Redshift ソフトウェア スイートでAMD の最新 Radeon Pro GPUを完全にサポートすることを発表しました。
Maxon の 5 月のアップデートでは、Redshift の AMD Radeon Pro GPU サポート、Unreal の Cineware、Cinema 4D の新しいカプセルを提供
Maxon のこの新しいアップデートには、Redshift バージョン 3.5.15 の拡張アップデートが追加され、新しい AMD Radeon PRO GPU との互換性が含まれる予定であり、クリエイティブ コミュニティにおける同社の影響力が拡大します。Cineware for Unreal には、Redshift マテリアルを Unreal Engine にシームレスにインポートする新しいアップデートも提供されます。最後に、Cinema 4D には、新しい Electric Spline Modifier Capsule と Redshift 用の追加カプセルが提供されます。
私たちの最終的な目標は、ハードウェアの可能性を最大限に活用できる機能を備えた Redshift を、すべてのアーティストのすべてのデジタル コンテンツ作成 (DCC) アプリケーションで利用できるようにすることです。この新たな開発により、私たちはこの目標の達成にまた一歩近づきました。
— デビッド・マクガブラン氏、マクソン CEO
この最新リリースには次のものが含まれています。
Redshift
- AMD GPU サポートが Redshift 3.5.15 で利用可能になりました (パブリック ベータ版)。業界で最も強力なバイアス レンダラーを使用しているアーティストは、GPU アクセラレーションによるレンダリングに選択した AMD Radeon PRO グラフィックス カードを使用できるようになりました。Maxon Noise Procedurals の新しいループ オプションにより、アーティストはシームレスで満足のいくアニメーション効果を迅速に設定できます。
- Flakes Shader は、Redshift がサポートするすべての DCC で利用できるようになり、アーティストが輝く車のペイントや美しくきらめく雪の吹きだまりを作成したり、コンクリートに軽いグリッターの粉を追加してポップさをさらに高めることができます。
- Cinema 4D の Distorter ノードは、Cinema 4D の Redshift の一部になりました。テクスチャまたはシェーダ入力に従ってマテリアルの UV 空間の歪みを駆動し、繰り返しマップを分割したり、夢のような効果として変化を即座に生成します。
- 新しい Redshift カメラと連携して、Cinema 4D の 3.5.14 で導入されたカスタム バックプレートの柔軟な合成オプションが Houdini、Katana、および Blender で利用できるようになりました。堅牢なフレームのフィッティングと調整オプションにより、レンダリング中またはポストエフェクトとして、誰でも各カメラに異なるバックプレートを簡単に適用できます。
Cineware for Unreal
- Redshift マテリアルが Unreal Engine にシームレスにインポートされるようになり、Cinema 4D から Unreal へのパイプライン全体で高品質の忠実度のテクスチャが提供されます。CWUE 0.2023.7 は無料で入手できるプラグインであり、Cinema 4D 2023.0 以降が必要です。
Capsules
- アスファルト、大理石などを含む 32 の新しい石材
- 圧延牛革からナッパラムスキンまで、24 の新しいレザー素材
- すべての新しいマテリアルは、視覚化の専門家であるフックスとフォーゲルによって作成されました。
- 新しいエレクトリック スプライン モディファイア カプセルは、スプラインに電気的効果を作成するのに優れています。
AMD Radeon Pro GPU の所有者は、強化されたサポートを利用して Redshift にアクセスできるようになりました。すべての Maxon 加入者は、Maxon アプリおよび公式Maxon Web サイトを通じて最新のアップデートにアクセスできるようになりました。
(Source:wccftech)
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