コードでは、AMD の FSR 3 は最大 4 つの補間フレームのフレーム生成率を持つと述べています。これは、各実際のフレームに対して、このテクノロジーが最大 4 つの補間フレームを生成できることを意味します。NVIDIA DLSS 3には、有効にすると単一フレームごとに 1 つの補間フレームを生成するフレーム生成テクノロジもあります。ただし、NVIDIA の DLSS 3 では、ユーザーがフレーム生成値を 1 を超える値に変更することはできず、まだスイートの一部でもありません。DLSS 3 は、テンソル ハードウェアと学習モデルを利用して補間フレームを生成します。AI による支援をすべて利用したにもかかわらず、初期の実装ではゴーストや画面のティアリングに関連する問題がまだいくつか残っていましたが、現在は解決されつつあります。
AMDはこれまでのところ、AIハードウェアにより適したユースケースがあるため、FSR「FiedilityFX Super Resolution」にAIを完全に使用するつもりはないと述べている。FSR 3 により、ユーザーまたは開発者が 1 つの補間フレームを超えてフレーム生成を変更できるようになった場合、結果として得られる画質が十分に良好でゲーマーにとって満足できるものであるか、それとも非常に壊れた混乱になるかどうか数か月の間、確認するのは興味深いでしょう。

このほか、ドライバー側にAMD FSR 3「FiedlityFX Super Resolution 3」が統合される可能性も報じられている。これは、このテクノロジーが FSR 1 や FSR 2 のようにハードウェアに依存せず、Intel/NVIDIA ハードウェア上で実行されないことを意味します。ただし、同社はFSR ソフトウェアのオープンな性質に賭けているため、そうではない可能性があります。AMD はまだ FSR 3 を正式にリリースしておらず、GDC 2023 以降、新しい情報は何もありませんが、より主流の RDNA 3 グラフィックス カードが市場に登場すれば、このテクノロジーがすぐに実用化されることが期待できます。
(Source:wccftech)
コメント (0)
トラックバックは利用できません。
この記事へのコメントはありません。