NVIDIA ゲーミング市場の2/3はRTXでIntel CPUの影響無

(Source:wccftech)

これは、Credit Suisse Annual Technology Conference 2019でのNVIDIAのプレゼンテーションの記事の第2部になります。NVIDIAのCFO Colette Kressは、会場にいるアナリストとかなりの数のトピックを議論しました。同社はまた、RTXベースのグラフィックスカードが売り上げのどれだけを占めているかを初めて明らかにしました。

NVIDIA販売されているすべてのGPUの3分の2はRTXベース

NVIDIAのTuringベースのRTXシリーズがより高い市場リクエストを維持しているのか牽引力があるものなのか多くの質問がありました。

デスクトップで販売しているボードの全体では、その3分の2がレイトレーシングに対応しています。ですから、私たちはそれを市場で採用することに本当に満足していますし、もちろん、成長する余地は絶対にあります。あらゆる種類の価格帯と、ゲーマー全体のあらゆる種類に適合するカードがあります。そのため、レイトレーシングに参加するには、安価なところでは、100ドルでカードを購入でき、ハイスペックなものでも最大1000ドルまで購入できます。将来のレイトレーシングは、ゲームとゲーミングPCの基盤となります。私たちはまだ初期段階にあり、ゲーミングPCなどだけでなく、将来的に見られるレイトレーシングの量は、ゲーム市場全体を刺激し続けるでしょう。Colette Kress, NVIDIA CFO

これは、RTXシリーズが経済的にうまく機能せず、十分な牽引力がないのではないかという憶測を和らげるものです。出荷されたすべてのボードの3分の2がRTXベースです。これはレイトレーシングにとって大きな勝利です。

高価なグラフィックカードが販売は優先事項ではない

次の質問は、NVIDIAがハイエンドの顧客セグメントのみに焦点を合わせているかということです。RTXグラフィックカードは非常に高価であり、誰もがすぐに購入できるわけではありません。RTXがNVIDIAの主力製品になる場合、ASPを下げる必要があると思うけどという質問です。これに対する彼女の反応は次のとおりです。

ASPは重要ですが、あらゆる種類のゲーマー向けにカードのポートフォリオを保持していることを忘れないでください。これはハイエンドだけが欲しい業界ではありません。ゲームに興味がある人なら誰でもこの市場に参入できるようにしたいと考えています。私たちが見たのは、ゲーマーは10代から始めており、40歳を過ぎてもとどまっているということです。つまり、私たちのポートフォリオにはさまざまな種類の裁量収入があり、彼らは最高の最高のものを得るために選択でき、NVIDIAを選択します。私たちは市場のハイエンドの部分を保持し続けました。それは非常に重要です。なぜなら、それらは私たちがゲームの未来であると信じるものをデザインするのを助けているものだからです。Colette Kress, NVIDIA CFO

これは、驚くべきことではなく、NVIDIAがすべての価格帯に自然に集中することを考えると、同じ注意だけでなく、啓発的な反応でもありません。しかし、NVIDIAはハイエンドGPUセグメントを優先事項とは見なしていないことが解りました。

インテルのCPU供給問題の影響は受けていません

アナリストが尋ねた別の興味深い質問は、NVIDIAが歴史的にIntel CPUがNVIDIA GPUでパッケージ化されていると考えているIntelを悩ませている供給問題と何らかの相関があるかどうかでした

全体的なCPU不足の場合は、おそらくCPU不足の部分について約1年間話し合っています。私が思い出すように、デスクトップとノートブックのどちらにいるのかという観点では、よりハイエンドのシステムにいる傾向があります。OEMSは一般的に、より多くのハイエンドもターゲットにしていることがわかります。したがって、この四半期ではCPU全体の不足による実際の影響はありません。第4四半期に入ると、私たちが知っていることを考慮し、ガイダンスにも組み込まれます。-Colette Kress, NVIDIA CFO

しかし、ここに問題があります。ハイテク業界を追っている人なら誰でも、この答えは驚くことではないでしょう。Ryzen CPUは現在、NVIDIA GPUで非常に高い接続率を獲得しており、Intel側の不足はAMD側からすぐに埋められます。ただし、NVIDIAの投資家にとっては、Intelの供給問題の影響をそれほど受けていないことを解った事は幸いです。