最初のX eベースのディスクリートGPUのプレビュー

グラフィックスおよびソフトウェアのアーキテクチャ担当副社長Lisa Pearceは、新しいX e  グラフィックスアーキテクチャの進捗状況について状況を提供しました。これにより、Tiger Lakeのパフォーマンスが大幅に向上し、Intelの最初のコード名「DG1」に基づいたディスクリートGPU X eがプレビューされました。

ディスクリートグラフィックスの側面に移ると、DG1は、次世代のディスクリートグラフィックスカードを駆動するIntelの最初のディスクリートティアGPUの名前であることがわかりました。DG1 GPUは、Intelの上級副社長兼チーフアーキテクトであるRaja Koduriによって開発されたXeグラフィックアーキテクチャに基づいています。Intelは非常にプレイ可能なフレームレートで実行されていたDestiny 2のディスクリートGPUをプレビューしましたが、イベント中に実際のパフォーマンスメトリックやゲーム自体の構成は示されませんでした。IntelのXeグラフィックアーキテクチャには、Raja自身によって「すべてのGPUの父」とも呼ばれている主力のポンテヴェッキオエクサスケールGPUを含む、いくつかのデザインがあることがわかっています。

Intel Xe GPUアーキテクチャは、さまざまな製品を強化するスケーラブルなアーキテクチャの1つです。インテルは、Xeから派生した3つのマイクロアーキテクチャを提供する予定です。これらには以下が含まれます。

命名スキームから、これらのGPUが機能する場所を知ることができます。「LP」キーワードはLow-Powerを表し、「HP」キーワードはHigh-Performanceを表します。HPCキーワードは、高性能コンピューティングを目的としたアーキテクチャであり、これから説明するさまざまな新しいIntelテクノロジを使用します。Xe LPは約5W〜20Wですが、最大50Wまで拡張できるとされています。IntelのXe HPはその上の1層であり、75W-250Wセグメントをカバーする必要がありますが、Xe HPCクラスアーキテクチャは、他よりもさらに高いコンピューティングパフォーマンスを提供することを目指しています。今後数か月のうちに、Tiger LakeとXeの両方のアーキテクチャベースのディスクリートグラフィックカードに関するニュースが増えることは間違いありません。もうしばらく物欲は抑える必要があるかもしれません。

 

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