Intelは、ゲームではなく、合成ベンチマークのパフォーマンスの向上に純粋に焦点を当てた、Arc GPU用の新しいグラフィックスドライバーをリリースしました。
Intelは、ゲームのパフォーマンスではなく、合成ベンチマークの最適化に重点を置いた新しいArc GPUドライバーをリリース
Intelから、IntelのArc GPUドライバーがラインナップの遅延の主な原因であると公式に言われました。ソフトウェアの準備が整っていないということは、ハードウェアがすでに構築されて消費者に出荷できる状態になっているにもかかわらず、パフォーマンスとソフトウェアエコシステムの低下による大きな反発を避けるために、ブルーチームは選択した地域でラインナップを遅らせるか立ち上げる必要があることを意味します。
そうは言っても、IntelはArc GPUラインナップ、主にArcA770MとArcA550Mを含むAlchemistハイエンドモビリティGPU用に新しいドライバーGraphicsBetaDriver30.0.101.1743をリリースしました。これらのGPUのサポートを追加することは、選択された地域、主に中国が、今後数日でこれらのGPUに基づくラップトップとソリューションを入手することを意味します。
Intelは、前述のチップのサポートを追加するだけでなく、Monster Hunter Rise:Sunbreak、F1 2022、Arcadegeddonなどのいくつかのタイトルの「ゲームオン」ドライバーサポートも追加します。また、Arcコントロールパネルから有効にできる「AdvancedPerformanceOptimizations」と呼ばれるArcグラフィックスドライバーに含まれている興味深い新機能もあります。この機能は、3DMarkTimeSpyや3DMarkPortRoyalなどの合成ベンチマークのパフォーマンスを向上させるために設定されています。
ゲームのハイライト
- Intel Arc A770MおよびA550Mグラフィックス(コードネームAlchemist)のサポート。
- モンスターハンターライズのIntelGameOn Driverサポート: Intel ArcAシリーズグラフィックスでのSunbreak* 、 F1 2022 *、および Arcadegeddon* 。
- 高度なパフォーマンスの最適化:ユーザーが高度なアプリケーションの最適化を選択して有効にできるようにする、ArcControl内で利用できるようになった新機能。この機能の最初の実装は、3DMarkTimespyと3DMarkPortRoyaleにのみ影響します。統合グラフィックスパフォーマンス、およびディスクリートGPUゲームとコンテンツ作成アプリケーションでは、最適化を無効にしてもパフォーマンスへの影響はありません。
発売以来、IntelのArc GPUドライバーではこの機能がデフォルトで有効になっており、合成ベンチマークでの全体的なパフォーマンスが向上しました。IntelのArcグラフィックスは、当初、競合他社に対して総合的なベンチマークで非常に競争力のある数値を示しましたが、それをゲームのパフォーマンスに変換できなかったことを覚えているかもしれません。トグルを使用すると、より現実的なパフォーマンスのデモンストレーションを見ることができます。@ 0x22hは、高度なパフォーマンス最適化を無効にすると、Intel Arc A380の速度が15%遅くなることを示す数値を提供しました。
また、合成ベンチマークだけでなく、ゲームにもこのような機能を備えた方がIntelにとっては良いのではないでしょうか。ゲーマーは、現実の世界で3DMarkをプレイするよりも、AAAタイトルをプレイする方が多いと確信しています。
1736 vs turn off advanced performance optimizations 1743 pic.twitter.com/51PKi5t3s4
— 0x22h (@0x22h) June 30, 2022
IntelのArc GPUラインナップは、これまでのところ、競争力のあるパフォーマンス数値を示していません。最近リリースされたGTX1630を上回っていますが、AMDのRX6400またはNVIDIAのGTX1650グラフィックスカードと比較するとそれほど印象的ではありません。さらに、Intelは実際のゲームパフォーマンスよりもGPU合成パフォーマンスを主に強調しており、それを変更する必要があります。Intelは、実際のゲーム数を反映した適切なリリーススケジュールとパフォーマンス数を使用して、Arcグラフィックカードのより現実的な画像を提供する必要があります。
(Source:wccftech)
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