このテクノロジーは、非常に複雑なオブジェクトが多数含まれるシーンをレンダリングするときに、パフォーマンスと画質を劇的に向上させるのに役立ちます。たとえば、非常に複雑で三角形が多いメッシュを考えてみましょう。メッシュシェーダーが基本的に行うことは、メッシュを小さなメッシュレットに分割することです。各メッシュレットは、理想的にはその中の頂点の再利用を最適化します。新しいハードウェアステージとこのセグメンテーションスキームを使用すると、開発者はより少ない全体的なデータをフェッチしながら、より多くのジオメトリを並列にレンダリングできます。
同じメッシュシェーダーは、一般化されたGPUコンピューティングのフルパワーをジオメトリパイプラインにもたらし、開発者がパフォーマンスを犠牲にすることなく、以前よりもダイナミックな世界を構築できるようにします。これにより、高度なカリング手法、LOD(Level of Detail)、およびシーン内での無限に多くの手続き型トポロジの生成が可能になります。
Gen12グラフィックスアーキテクチャに基づくXeHPG GPUはまったく新しいデザインであるため、これらのようなまったく新しいシェーディング技術を備えていることが期待されます。それ以外に、Intelディスクリートグラフィックスカードはレイトレーシングやその他のさまざまな機能を完全にサポートします。仕様について言えば、グラフィックカードは、4096コアに変換される512の実行ユニット、GDDR6メモリを備えていると予想され、外部の生産工場TSMCによって製造されます。