AMD RDNA2 レイトレーシングと可変レートシェーディングのサポート

(Source:wccftech)

AMDはすでにRDNA Radeon RX 5700シリーズでGPU市場に大きな影響を与えており、RX 5500シリーズでNVIDIAとの戦いを続けますが、AMDはRDNAの後継機に新機能と改良機能をもたらす別のRDNA2というプロジェクトを準備しています。

AMD RDNA2は、Radeon GPUおよび次世代コンソールにレイトレーシングサポートが追加される

Microsoftの今後のXboxシリーズXは、レイトレーシングを主な焦点とするセミカスタムAMD SoCを特徴とするため、AMDの「次世代RDNA」アーキテクチャに関するMicrosoftの言及は、AMDのRDNA2に言及していると結論付けることができます。現在、AMDとMicrosoftのXbox SoCは、AMDのZen 2 CPUが製造されているTSMCの既存の7nmノードからのステップアップであるTSMCの7nm EUVノードで生産されると考えられており、AMDのRDNAのロードマップによると、 AMDは「7nm +」と呼んでいます。

RDNA2とZen 3が両方とも「7nm +」パーツであると考えると、AMDがデスクトップRDNA2 GPUと次世代コンソールの同時発売により2020年リリースウィンドウ内で単一の製造プロセスに設計作業を統合することは理にかなっています。NVIDIAは、レイトレーシング専用のオンボード「RTXコア」によりRTX 2000シリーズGPUを宣伝していますが、AMDがゲーム市場に独自のレイトレーシング対応の競合製品を投入するまで、さほどの期間はかからないと考えられています。Microsoftは、DirectX Raytracing、またはDXR、APIを介してレイトレーシングの開発フレームワークを既にレイアウトしており、今後のXbox内でレイトレーシングを実装するゲーム開発者向けの主要な開発ツールになるはずです。Xboxに対するMicrosoftのDXR実装により、これはRDNA2がDXR APIと互換性があり、この場合、PCゲーマー向けのデスクトップGPUに機能を転送することができます。

可変レートシェーディング-シェーディングへの動的アプローチ

可変レートシェーディング(VRS)は、AMDのRDNA2 GPUに含まれるもう1つの機能です。VRSを使用すると、GPUはシーンの特定の領域内のシェーディングのフォーカスを動的に変更できます。マイクロソフトはすでに2つのバリエーションのVRSを開発しました。1つはNVIDIAのTuring GPU用、もう1つはIntelのGen11 GPU用ですが、AMDの既存のGCNまたはRDNA GPU、DirectX 12用のオプションはありません。4K以上の解像度を搭載したディスプレイでゲームを楽しむのに非常に重要なものです。これが近い将来RDNA2 GPUで楽しめるようになります。