VGA

AMD RDNA2のレイトレーシングと可変レートシェーディングの設計目標

(Source:techpowerup)

AMDの次世代RDNA2グラフィックスアーキテクチャの設計上の焦点は、ハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングと可変レートシェーディングです。MicrosoftのXboxシリーズXコンソールの公開では、両方の機能がAMDの「次世代RDNA」アーキテクチャ(論理的にはRDNA2である)にを採用します。XboxシリーズXは、「Zen 2」マイクロアーキテクチャに基づくCPUコアとRDNA2に基づくGPUを備えたセミカスタムSoCを使用しています。RDNA2グラフィックスアーキテクチャが最適化されているため、TSMCの7 nm EUVノードでSoCを製造する可能性が高いです。これは、「Zen 2」から7 nm EUVへの光学的収縮を意味します。XboxシリーズXに搭載されているSoCに加えて、AMDは、RDNA2ディスクリートGPUおよびCPUチップレットに7 nm EUVを活用し、可変レートシェーディング(VRS)はAPIレベルの機能であり、GPUは、視聴者に知覚可能な差を与えることなく、シーン特定の領域を他よりも低いレートでシェーディングすることでリソースを節約します。マイクロソフトは、DirectX 12 API用に2層のVRSを開発しました。現在、ティア1はNVIDIA「Turing」およびIntel Gen11アーキテクチャでサポートされ、ティア2は「Turing」でサポートされています。現在のRDNAアーキテクチャはどちらもサポートしていません。ハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングは、NVIDIAの「Turing」RTX 20シリーズグラフィックスカードの基礎であり、AMDはそれに追いついています。Microsoftは、ソフトウェア側でDXR(DirectX Raytracing)APIを使用してすでに標準化しています。次世代コンソールが4Kでプレイアビリティを実現するには、VRSと動的なレンダリング解像度の組み合わせが重要になります。近い将来、4Kでレイトレーシングと可変レートシェーディングが楽しめるゲーム機が登場します。

関連記事

  1. NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB &…

  2. NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB は 5…

  3. NVIDIA GeForce RTX 3080のベンチマークとゲームパ…

  4. NVIDIA GeForce RTX 4070Ti の疑わしい仕様がリ…

  5. ASRock のカスタム AMD Radeon RX 7900 XTX…

  6. NVIDIA GeForce RTX3090Tiカスタムモデルは莫大な…

  7. AMD Radeon RX 6800XTはOC時2.5GHzを超えRT…

  8. NVIDIA GPUを製造するSamsungが値上げを発表

  9. Intel Z490マザーボードでAMDスマートアクセスメモリを有効に…

  10. Intel Xe HP 4-Tile 500W GPU EU Coun…

  11. MSI GeForce RTX 4060 カスタム デザインは、RGB…

  12. NVIDIA GeForce RTX3090Ti 24 GBグラフィッ…

PAGE TOP