
その場合、実際にはタイルあたり512 EU(タイルあたり96 EUではない)または合計4096コアを調べています。これは、Intelが2020年中に販売すると約束したミッドレンジのゲームカードにはるかに近いものです。とはいえ、これが誤読である可能性は、EUカウントの詳細を示していることを考えるとかなり低いため、IntelがXe HPに移行する前に、ほぼ確実に何らかの検証プラットフォームを検討しています。
NVIDIAのAmpereラインナップの生のパフォーマンス数値は、この計画の変更と関係があると確信しています。Ampereが前世代の2倍のシェーディング性能を提供しているため、IntelとAMDの両方が、競争力を維持するために、特に将来のカードのために、ゲームを強化する必要があります。ツイートは削除されました。
ライチュウによる削除されたツイート:

漏洩者によると、Intelは現在960のEUでSKUを評価しています。Intelは以前、Xe HPGのタイルが1つだけであり、これまでに見た中で最大のタイルには512のEUがあることを確認していたため、これは同社が示唆する理論上の最大値でした。この噂が真実であることが判明した場合、Intelがその決定を変更し、2タイルコンセプトのビンバージョン(それぞれ430 EU-Xe HPのビンダイを示す)を採用することを決定している可能性があります。これは明らかに、NVIDIAやAMDの製品との関連性と競争力を維持するのに役立ちます。

既知のツイッターリーカー@Mebiuwによると、IntelのXe HPGラインナップは2021年中に販売する予定であり、GPUには最初の発売時に6GBまたは8GBのGDDR6が搭載される予定です。いずれにせよ、ゲームセグメントへの最初の参入では、IntelはAmpere / Navi-slayerではなく主流のアプローチを採用しており、価格/パフォーマンスのスイートスポットをターゲットにしている可能性が高いことは明らかです。Intelには、GPUに多額の助成金を支給し、市場シェアを確立するために安価にゲーマーに販売するための財源があります。XeHPGはそのための完璧なツールになります。
Xe HPとHPCはHBMメモリを利用していますが、Intelは、ゲーマーをターゲットにしたデッドセンター以来、HPGブランドをより予算にやさしいものにしたいと考えています。これが、アーキテクチャにGDDR6メモリが装備されている理由です。同社はアーキテクチャについて非常に厳しい状況にありましたが、GPUがハードウェア専用のレイトレーシングサポートを備え、2021年中に登場することを確認しました。
おそらく最大の暴露は、グラフィックスカードが外部プロセス(おそらくTSMC)で作成されるという事実でした。これは、Intelが直面する可能性のある生産の遅延によって拘束されないことを意味します。

Xe HPGの詳細を取得するために、GPUがMCMベースかシングルタイルかをRaja Koduriに尋ねました。彼は直接質問に答えませんでしたが、GPUケイデンススライドに示されているパッケージの詳細を参照するように言われました 。XeHPのようなマルチタイルGPUには特別なEMIBおよびCoEMIBパッケージが必要であり、XeHPGは「標準」パッケージとしてリストされています。これは、GPUが1タイルのXeHPGとともに出荷されることを確認します。Xe HPG哲学のスケーラビリティのアーチは、最初のGPUが会社の試運転であり、それがうまく機能する場合、それを拡大することは簡単なはずであることも示しています。最初のXeHPG GPUは単一のタイルから開始していますが、応答が良好であれば、会社はより多くのタイルに簡単に拡張でき、GPUのパフォーマンスを指数関数的に向上させることができます。さらに、Intelは統合ドライバースタックに取り組んでいます(たとえば、TigerLakeのXeGPUのドライバーはすでにDG1で動作します)。