(Source:wccftech)
TecLabは再びリークしているようで、RTX 3090の詳細なレビューを公開しました(Videocardzによって発見および編集)。彼らがこれを行った最後にビデオが削除されたので、WhyCryはすべてのジューシーなビットをコンパイルする自由を取り、彼らのレビューによると、RTX 3090は平均してRTX 3080よりもわずか10%しか速くないようです。これは確かにいくつかのボトルネックが原因です。
TecLabがNVIDIA RTX 3090レビューをリークRTX 3080より10%しか速くない
TecLabsは、ハスキーなマスクを付けた自警団員が通常の禁輸措置を破り、他の誰よりも早く詳細のあるジューシーなビデオを公開しているため、リークシーンですぐにカルトステータスに近づいています。今回は、ビデオの主題は、予期されるRTX 3090です。ただし、RTX 3090は、ドライバーとゲームコードの現在の状態でRTX 3080よりも10%高いパフォーマンスしか生成できないように見えています。準備は次のとおりです。5GHzの固体でクロックされるIntel Core i9-10900が、4133 MHzで32 GBのRAMと共に使用されました。言うまでもなく、これは完全に堅牢なコンピューティング構成であり、通常の状況でゲーマーが利用できる量を超えています。Galax HOF PRO M.2 1 TB SSDが使用され、一連のタイトルがテストされました。レビューでは、RTX 3080およびRTX 3090について明示的に言及していませんが、5000 YUANフラグシップおよび10000 YUANフラグシップを示しているため、彼らが何を参照しているかは非常に明確です。
16のシンセティックとタイトルのパネル全体での平均パフォーマンスの向上は、RTX 3080と比べて約10%(正確な数値は実際には8.8%であり、さらに少ない)デルタです。これはそれ自体ではありません。 RTX 3080がRTX 2000シリーズのCUDAコア数をすでに2倍にしており、ソフトウェアベースのボトルネックがRTX 3090と同様にここに簡単に現れることを考えると驚くべきことです。以下のベンチマークのスクリーンショットも添付していますが、問題はRTX 3090がRTX 3080よりも9%速い程度なのですか?もしそうなら、なぜですか?私の頭に浮かぶ最初の答えは、3000シリーズで見たコアの増加量は、ソフトウェアスタックが処理するには大きすぎるということです。ドライバーは(おそらく)大規模なスループットを処理するように更新されていますが、ゲームコードとエンジンは、利用可能な処理能力を活用するためにスケールアップする必要があります。これは、主に1コアだけを利用して完全にスケーリングするのではなく、ゲームを最適化するようなものです。
RTX 3080および3090で見られるのは、ハードウェアがソフトウェアのボトルネックになっている場合の同様の問題であるように見えます。AMDのGPUは通常、ファインワインと呼ばれますが、私の直感が正しければ、RTX 3000シリーズは、ゲームの世界でこれまでに見られた中で最大のファインワインシリコンの負荷となるでしょう。カードはNVIDIAによって約束されたパフォーマンスの半分しか提供しないので、ソフトウェアを介して大幅なパフォーマンスの向上を実現できると確信しています。