(Source:wccftech)
Intelは、それがゲームコミュニティを忘れて、ゲーム用に設計されたブランドの新しいアーキテクチャを明らかにしていなかったことを発表しました。ゲーム用のXe High Performance(Architecture)の頭字語であるHPGは、来年2021年に出荷され、GDDR6メモリとHPGのシングルタイルを備えています。Intelはプレゼンテーションでタイルの数を確認しなかったが、Q&AでRaja Koduriに尋ねたところ、タイルの仕様を確認する大きなヒントをくれました。
Intel Xe HPG GPUは、ハードウェアレイトレーシングサポートを備えたXe HPGの1タイルでGDDR6メモリを搭載し外部生産プロセスで構築され2021年に登場
Xe HPとHPCはHBMメモリを利用しますが、Intelはゲーマーをターゲットとしたデッドセンターであるため、HPGブランディングをより予算にやさしくしたいと考えています。これがアーキテクチャにGDDR6メモリが搭載されている理由です。現在、同社はアーキテクチャについて非常に熱心でしたが、GPUがハードウェア専用のレイトレーシングサポートを備え、2021年に登場することを確認しました。おそらく最大の問題は、グラフィックスカードが外部プロセス(TSMCのような)で作成されることでした。これは、Intelが直面する可能性のある製造の遅延に縛られないことを意味します。
Xe HPGの詳細を取得するために、GPUがMCMベースかシングルタイルかをRaja Koduriに尋ねました。彼は質問に直接回答しませんでしたが、GPUケイデンススライドに示されているパッケージの詳細を参照するように言われました。Xe HPなどのマルチタイルGPUには特別なEMIBおよびCo EMIBパッケージが必要であり、Xe HPGは「標準」パッケージとしてリストされています。これは、GPUが1タイルのXe HPGで出荷されることを確認します。
Xe HPG哲学のスケーラビリティアーチは、最初のGPUが会社の試用版であることを示しており、それがうまく機能する場合、それを上方に拡張することは簡単なはずです。最初のXe HPG GPUは単一のタイルから始まりますが、応答が良ければ、会社はより多くのタイルに簡単にスケーリングして、GPUのパフォーマンスを飛躍的に向上させることができます。さらに、Intelは統合ドライバースタックに取り組んでいます(たとえば、Tiger LakeのXe GPUのドライバーはDG1で既に動作しています)。
Xe HPとHPGがタイルごとに同じEUカウントを持っているかどうかはわかりませんが、同じであれば、いくつかの簡単な見積もりを行うこともでき、1つのXe HPタイルには512のEUがあり、約4096のコアに変換されます。コア数が同じ場合は、GDDR6メモリを搭載した4096コアを検討しています。2021年にIntelが適切に価格設定した場合、これはゲーム市場の中心をターゲットにし、AMDから売上の王座を奪うことができます。Xe HPG GPUは、1500 MHzで、512のEUを使用して、非常に印象的な数の12.2 TFLOPのFP32 Computeを出力でき、4Kゲームを簡単に楽しめます。Intelの影響力を考慮すると、これらのゲーム用GPUの価格は非常に公正であると思います。競争の激化は常に良好であり、その外観から見ると、Intelのグラフィックス部門ですべてがうまくいけば、2つはまもなく3つになります。Q&Aで今後のGPUについてより多くの情報を提供しようとしましたが、残念ながら、これが提供するすべての情報でした。