VGA

AMD RDNA2のレイトレーシングと可変レートシェーディングの設計目標

(Source:techpowerup)

AMDの次世代RDNA2グラフィックスアーキテクチャの設計上の焦点は、ハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングと可変レートシェーディングです。MicrosoftのXboxシリーズXコンソールの公開では、両方の機能がAMDの「次世代RDNA」アーキテクチャ(論理的にはRDNA2である)にを採用します。XboxシリーズXは、「Zen 2」マイクロアーキテクチャに基づくCPUコアとRDNA2に基づくGPUを備えたセミカスタムSoCを使用しています。RDNA2グラフィックスアーキテクチャが最適化されているため、TSMCの7 nm EUVノードでSoCを製造する可能性が高いです。これは、「Zen 2」から7 nm EUVへの光学的収縮を意味します。XboxシリーズXに搭載されているSoCに加えて、AMDは、RDNA2ディスクリートGPUおよびCPUチップレットに7 nm EUVを活用し、可変レートシェーディング(VRS)はAPIレベルの機能であり、GPUは、視聴者に知覚可能な差を与えることなく、シーン特定の領域を他よりも低いレートでシェーディングすることでリソースを節約します。マイクロソフトは、DirectX 12 API用に2層のVRSを開発しました。現在、ティア1はNVIDIA「Turing」およびIntel Gen11アーキテクチャでサポートされ、ティア2は「Turing」でサポートされています。現在のRDNAアーキテクチャはどちらもサポートしていません。ハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングは、NVIDIAの「Turing」RTX 20シリーズグラフィックスカードの基礎であり、AMDはそれに追いついています。Microsoftは、ソフトウェア側でDXR(DirectX Raytracing)APIを使用してすでに標準化しています。次世代コンソールが4Kでプレイアビリティを実現するには、VRSと動的なレンダリング解像度の組み合わせが重要になります。近い将来、4Kでレイトレーシングと可変レートシェーディングが楽しめるゲーム機が登場します。

関連記事

  1. NVIDIA CEO のJensen Huang氏による Comput…

  2. Intel Arc Alchemist A770デスクトップゲーミング…

  3. NVIDIA A100 80GB PCIeアクセラレーターの発売!!F…

  4. NVIDIA GeForce RTX 3050は、RTX 3060Ti…

  5. NVIDIAのフラッグシップGeForceRTX 3090Tiは、Mi…

  6. NVIDIA GeForce RTX30 FEグラフィックスカードはL…

  7. NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti および RTX …

  8. NVIDIA Ampere GA103 GPUは、史上最速のゲーミング…

  9. NVIDIA Mobile向け Superシリーズ

  10. 謎の NVIDIA GeForce RTX 4090 グラフィックス …

  11. NVIDIA GeForce RTX 30 Ampere Gaming…

  12. NVIDIA GeForce GTX1660Ti?!

PAGE TOP