(Source:wccftech)
NVIDIAのGeForceRTX 30シリーズは、ラインナップが発表されて以来、大きな論争に巻き込まれています。RTX3080とRTX3090の両方のグラフィックカードの発売に関して、重要を満たせていない失敗をした直後に、ゲーム中にいくつかのカードがクラッシュしたというユーザーレポートが続きました。これらの問題の原因はGPUブースティングアルゴリズムに関連している可能性があることがすぐに明らかになりましたが、最近のレポートでは、この問題はAIBパートナーがカスタム製品に実装したハードウェア設計に関係している可能性があることが示唆されています。NVIDIAは現在、この問題に関する公式声明を発表しています。
NVIDIAはGeForceRTX 30シリーズの問題に正式に対応する。SP-CAPとMLCCのグループ化は設計によって異なり、品質を示すものではありません
この話には複数の部分があるので、NVIDIAがこの問題について公式に言わなければならないことから始めましょう。この声明は、PCWorldのシニアエディターであるBrad Chacosに提出されたもので、次のとおりです。
「パートナーボードの設計に関しては、パートナーは定期的に設計をカスタマイズし、その過程でパートナーと緊密に連携しています。SP-CAPとMLCCのグループ化の適切な数は設計によって異なり、必ずしも品質を示すものではありません。」 -NVIDIA経由
声明の中で、NVIDIAは、パートナーカードはカスタム設計に基づいており、設計/テストプロセス全体を通じて非常に緊密に連携していると具体的に述べています。NVIDIAは、従うべきAIBのリファレンス仕様を提供し、カスタマイズされたボードを設計するための特定のガイドラインを提供します。これには、電圧、電力、およびクロック速度に対して定義された制限が含まれます。NVIDIAはさらに、AIBの設計は互いに異なるため、すべてのカードに定義できる特定のSP-CAP / MLCCグループは存在しないと述べています。しかし、NVIDIAは、SP-CAP / MLCCグループの数も品質を示すものではないと述べています。
MLCCが最も安定したエクスペリエンスを提供するAIBカードを使用する方法であると示唆する最近の報告がありますが、ここでNVIDIAは否定しています。SP-CAP / MLCCグループ化の議論は、Igor’sLabのIgorWallossekがテクニカルレポートに、ユーザーが直面しているクラッシュの背後にある理由はキャップである可能性があると投稿したときに始まりました。
以前のレポートでは、GeForce RTX 30シリーズは、2.0GHzを超える特定のブーストクロックに達すると一般的にクラッシュすることが指摘されていました。一部のユーザーは、完全なSP-CAPレイアウト(導電性ポリマータンタル固体コンデンサ)を備えたカードが、SP-CAP / MLCC(多層セラミックチップコンデンサ)の組み合わせまたはMLCC設計全体を使用するボードと比較してより多くの問題を生成していることも発見しました。
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さまざまなGeForceRTX 30 AIBカードでのSP-CAP / SP-CAPおよびMLCCのグループ化(画像クレジット:Igor’s Lab)
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さまざまなGeForceRTX 30 AIBカードでのSP-CAP / SP-CAPおよびMLCCのグループ化(画像クレジット:Igor’s Lab)
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さまざまなGeForceRTX 30 AIBカードでのSP-CAP / SP-CAPおよびMLCCのグループ化(画像クレジット:Igor’s Lab)
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さまざまなGeForceRTX 30 AIBカードでのSP-CAP / SP-CAPおよびMLCCのグループ化(画像クレジット:Igor’s Lab)
SP-CAPコンデンサとMLCCコンデンサの違い
SP-CAPコンデンサとMLCCコンデンサの違いは非常に大きく、Videocardzは以下のように簡単な方法で説明しています。
MLCCは安価で小型で、定格電流、電圧、温度で動作しますが、クラックやピエゾ効果が発生しやすく、温度特性も劣ります。SP-CAPは大きく、定格電圧が低く、高周波で悪化します。ただし、それらはより強く、亀裂が発生しにくく、ピエゾ効果もありません。SP-CAPは、高温でも良好に動作するはずです。この発見以来、この問題についてさまざまなAIBから声明が出されています。また、問題のほとんどは修正中のハードウェアの欠陥であると考えているAIBもいくつかありますが、他のAIBは、ドライバーの修正によって解決できると考えていますが、クロックと電圧がわずかに低下する可能性があります。カードの全体的なパフォーマンスに影響します。しかし、それはまだ分からない。以下は、AIBからのステートメントです。
AIBは時間の制約を受け、カスタムデザインの立ち上げを急いでいたのか?
その間、MSIとASUSは、GeForce RTX3090およびGeForceRTX3080グラフィックスカードの製品ページを小売ボードの写真で更新し始めました。以前は、製品ページには、異なるSP-CAP / MLCCレイアウトの古いデザインを使用していた試作モデルの写真が含まれていました。新しいものは、以前よりも後ろのMLCCキャップの数が増えていることを示しています。GeForce RTX 3080が発表された後でも、いくつかのAIBがクロック速度を確定しており、RTX3080カスタム製品のクロック速度が発売のわずか数週間前に明らかにされたことはわかっています。したがって、AIBは、クロック速度やボードの設計を広範囲に評価するために必要な時間を取得できなかった可能性があります。GeForce RTX3090およびGeForceRTX 3070カスタムモデルについても、クロック速度がまだ確定されていないため、同じことが言えます。
NVIDIAの新しいドライバーは、AIBが最初のNVIDIAテストドライバーでカスタム設計を評価する間、予備的な修正を提供します
同じカードに古いものと比較して、新しいGeForce456.55ドライバーをインストールした後のユーザーが直面する問題が少ないという報告もあります。ユーザーは、カードはより低いクロック速度で動作しますが、より安定しており、以前ほど頻繁にスパイクすることはないと述べています。したがって、カードのクラッシュや問題に直面しているユーザーの1人である場合は、新しいドライバーを試すことができます。私たちが実行していたカード(MSI RTX 3080 / RTX 3090 Gaming X Trio)は、以前のテストと新しいドライバーがカードのクロック速度にほとんど影響を与えない間、問題を引き起こしませんでした。
一部のユーザーは、ゲーム中のエクスペリエンスをより安定させるために、カードを手動でアンダーボルト/アンダークロックしています。不足電圧は、ダウンロード用にここにあるMSI Afterburner 4.6.3 BETA2ユーティリティを介してのみ可能 です。これらの問題に直面しているユーザーには、新しいドライバーのセットを再インストールすることもお勧めします。
そうは言っても、AIBは、NVIDIAの最初のテストドライバーを実際に使用していることを確認しました。456.55リリースでは、問題の修正について具体的には述べられておらず、特定の数のゲームの修正が追加されているだけです。NVIDIAは今のところクラッシュを止めるための予備的な手段を導入したかもしれませんが、ドライバーの形でより微調整されたアプローチはまだ数日先です。