(Source:wccftech)
Videocardzによると、Intelは2021年3月を次世代のRocket Lake-Sデスクトッププロセッサの発売日として目標としています。以前はCES2021を打ち上げウィンドウとしてターゲットにしていたRocket Lakeの噂がありましたが、現在は2021年の第10週(または3月)がローチ日であるようです。次世代プラットフォームは、完全に改良されたWillow Coveコアを備えており、ゲーマーを喜ばせる動きでLGA1200ソケットのサポートを維持します。
Intel Rocket Lake CPU は、Willow Cove、5.0 GHzブースト、PCIe 4.0、Xeグラフィックスを搭載し2021年3月をターゲット
RKL-Sは14nmプロセスに基づいていますが、旧世代とは異なり、改良されたアーキテクチャ(Willow Cove)、PCIe 4.0サポート、およびXeグラフィックスを備えています。同社が生産能力を最大限に活用できるように、10nmから14nm用に予約された高度なアーキテクチャのバックポートと考えてください。これは14nmプロセスに基づいているため、リークされたベンチマーク(_rogame経由のGeekbench)は、5.0 GHz(現在の高度に成熟したプロセスで一般的)までブーストできることを示しており、両方の世界の状況の最良のものを可能にします。ノードが非常に成熟しているため、新しいアーキテクチャは実行に移すことができます。
バックポーティングは通常両刃の剣です。10nmが電力効率の向上に関して十分に競争できない場合、10nmプロセスへの移行によるクロック速度の低下(発生した場合)により、パフォーマンスが低下する可能性があるためです。ただし、それまでの間、RKLは非常に長い間、最初の主要な新しいアーキテクチャになるため、これは愛好家にとって素晴らしいニュースです。プラットフォームの初期のベンチマークはGeekbenchで発見され、2020年後半またはおそらく2021年初頭までに市場に出ると予想されています。
主要な新しいアーキテクチャと組み合わせた5.0GHzブーストクロックは、非常に長い時間でIntelの顧客のパフォーマンスをアップグレードするための最良の組み合わせを提供するはずです。
Rocket Lake-Sは500シリーズのマザーボードに搭載され、主要なアーキテクチャの変更に特徴的な機能を備えています。Willow Cove自体が大幅なIPCの上昇をもたらし、これが14nmプロセスに基づいていることを考慮すると、Intelの現世代のプロセッサの節約の恩恵であった高いクロック速度を維持することができます。その結果、成功する世代よりも大幅に高速なプラットフォームが得られ、クロックレートが十分に向上しない場合は、次の10nmファミリに損害を与える可能性さえあります。
12ビットAV1、HEVC、E2E圧縮と、新しいXeグラフィックアーキテクチャを備えています。これにより、これらのプロセッサのほとんどすべてにエントリーレベルのゲーム機能が搭載されるはずです。新しいオーバークロック機能も含まれます(これが14nmの最後の世代になる場合、Intelはそのクロックを誇っています)。PCIe 4.0も最終的に含まれ、DDR4サポートがネイティブに強化されました。Intel Rocket LakeSには合計20個のCPUPCIe 4.0レーンが含まれていますが、マザーボード上のチップセットにはさらに多くのレーンが追加されるはずです。PCHPCIeレーンがPCIe4.0になるかどうかは、現時点では確認されていません。ディスクリートIntelThunderbolt 4(USB4準拠)も含まれています。これにより、IOが大幅に高速化されます(より高速に接続されたストレージと外部dGPUエンクロージャーを検討してください)。全体として、これはIntelの既存のラインナップを確実にアップグレードするために形作られています。いくつかの眉をひそめるかもしれない唯一のことは、IntelSGXセキュリティが削除されたように見えるという事実です。Intelにはこれを行う非常に正当な理由があったに違いありませんが、セキュリティの脆弱性が山積しているため、同社は犠牲になり、セキュリティ愛好家や企業クライアントのすべての目がこのような機能に注目するようになります。
Comet LakeSからRocket LakeSに移行することを期待できるIPCの種類についてはわかりませんが、すべては、これが「進化的」ジャンプではなく「革命的」進化であることを示しています。実際、このリークにより、ゲーマーや愛好家はRKL-Sの到着を待ち、このプラットフォームがもたらす莫大な機会費用のために、Comet LakeSを完全にスキップすることになります。